=== запись #170 (тип blog):
Дата создания: 02:30:33 18.03.2013
Заголовок: Идея для организации игр
<p>Выложил идею на Приватке. Возможно будет интересна кому-то тут.</p><p>Итак, 2 организатора при проведении игры организуют 2 Генеральных штаба (ГШ) в различных местах (можно неподалёку, но чтобы не было слышно докладов по ходу игровых действий противника) и ведут игру каждый для своей стороны. Т.е. изначальный план игры им известен, могут быть конверты и т.п., но своей стороне они не подсказывают ничего. Только принимают отчёты, дают указания и вцелом ведут себя как настоящий штаб командования. У каждого орга, соответственно, так же есть интерес выиграть своей стороной, думаю это интереснее, чем тупо сидеть и смотреть, как играют другие. Если требуются дополнительные представители организаторов - поровну уходят в подчинение каждый своему командиру-оргу.<br /><br />Указания даются непосредственному командиру стороны, полномочия могут быть расширены при желании, но достаточно изначальной цели: контроль стороны и игрового процесса, поддержание игрового баланса, определённый антураж в форме подачи приказов полевому командованию. Орг ни в коем случае не вмешивается в приказы полевых командиров и уж тем более не даёт указаний бойцам.<br />Если расширить идею, то командиры будут даже например в форме футбольного отбора (по очереди) набирать себе состав сторон и выбирать им командиров. Таким образом решится проблема &quot;неудачного сетапа&quot;.<br /><br />Дополнительные фичи: всё общение ГШ и штаба стороны ведётся антуражно: может запрашиваться артподдержка, медицинские веротолёты, пополнение, специалисты (игровые персонажи), дополнительная информация по приказу и т.п. Можно даже само оформление ГШ вести в антуражной форме с большой картой, обозначением передвижения своих сил и сил противника и т.п.<br /><br />ГШ может совпадать с мертвяком стороны. В таком случае орг будет в реальном времени наблюдать динамику поражений стороны, если это будет важным показателем баланса.<br /><br />Далее возможен новый движок оживания, для всяких CQB штурмов считаю его вполне интересным (озвучивал его перед &quot;Штуром&quot;. Сделать мертвяк с не постоянным оживанием, а по запросу командиров. Т.е. командир запрашивает пополнение, все мёртвые на момент запроса сидят допустим 20 минут и оживают боевым попонением. В противном случае сидят ожидают следующего запроса. Что будет, если командир забыл про пополнение и в мертвяке будет сидеть единственный убитый - надо думать. Например обычный респ через 30-40 минут (по требованию 20). Или точку респа по запросу сделать ближе и удобнее, чем самостоятельный.</p>
=== Комментарии: ===
Дата: 11:04:52 18.03.2013
Заголовок: Я бы сказал неплохо. Надо
Текст: <p>Я бы сказал неплохо. Надо обдумать и применить, если не все, то частично.</p>
Дата: 17:54:00 18.03.2013
Заголовок: Если всё общение ведётся
Текст: <p>Если всё общение ведётся через только одного командира, то очень быстро на штаб этот командир начнёт забивать, ибо он феерически занят, а тут ещё какие-то очень умные люди постоянно лезут со своим ценным мнением.</p>
Дата: 00:07:56 19.03.2013
Заголовок: Это ценное мнение оргов,
Текст: <p>Это ценное мнение оргов, выдающее задания и помогающее их выполнить. В любом случае это только идея, которую мне не терпится проверить на практике )</p><p>&nbsp;</p>

